Reshade  v3.0 官方版

Reshade

版本:v3.0 官方版

大小:45.05MB

类别:图形图像

时间:2022-02-11

软件介绍

  • Reshade

    Reshade这里一些较小的图片也可以在尽量维持图片质量的基础上被很好的放大,非常的适合一些摄影爱好者或者是专业人员使用。Reshade软件用户界面简洁大方,操作非常简单方便,用户只要稍微的等待一会儿就能看到放大处理后的预览图了,关键是这款软件还有着自定义功能,用户可以对图像质量、光滑度、精度等属性进行调整,操作也比较简便,直接拖动滑块进行调整即可。在这里还可以完全可以再通过调整这些参数来达到自己需要的效果。

    Reshade操作:

    1.运行ReShade_Setup_4.3.0.exe打开工具

    2.点击Select Game选择需要设置的游戏主程序,即游戏运行的EXE

    3.针对游戏选择下面的三种API方式,也可以在这个网站查看支持的游戏、对应的API类型、效果程度

    4.然后会出现一个窗口询问你是否从github下载一个标准效果集,如果你不用科~学上网的话可能会很慢

    5.如果使用选择了自动下载效果集,等待下载完成之后,会自动将效果集解压到游戏目录,并配置好shader和texture路径

    进入游戏按shift+f2,打开内置调节窗口,点击contiue

    顶部出现一个红下拉菜单,这个菜单是用来选择预设,这一次的版本预设使用ini文件要进行选择,需要先添加预设

    点击+按钮添加已经存在的预设,或者建立不存在的新预设,输入一个预设名字,如果这个预设不存在,那么将建立这个名字的新预设

    输入的可以是绝对路径,也可以是相对路径,如果只输入文件名,则在游戏目录选择或建立这个文件

    然后点击Continue,再点击Finish,就可以开始调节效果了

    6.如果未使用安装器自动下载标准效果集,那么前面分流下载的ALI213-Reshade.Shaders.Masters.rar解压到任意目录,可以是游戏目录,也可以是任何其他地方

    进入游戏按shift+f2 打开reshade的调试窗口,选择settings分页,在effect search paths里添加shaders文件夹所在位置

    在texture search paths里添加textures文件夹所在位置,然后回到Home分页,点击continue选择或建立预设,再点两次continue

    点击reload,等待加载效果之后,effect就显示出来,就可以调了

    Reshade优势:

    ReShade是由crosire开发的游戏和视频软件的通用后处理注入器

    包括环境遮挡,真实景深效果,色彩校正等...... ReShade提供了一种自动和通用的方式来访问帧颜色和深度信息

    添加先进的深度边缘检测驱动的SMAA抗锯齿

    屏幕空间环境遮挡,景深效果,色差,动态胶片颗粒,自动饱和度和色彩校正,交叉处理,多次通过模糊

    Reshade说明:

    为D3D12提供实验性支持

    将预处理器定义保存到除配置文件之外的预设

    加入thalixte的全新D3D9深度缓冲检测技术

    加入新的“列表”GUI小部件

    提高了文件操作的性能

    将预设选择更改为文件对话框

    Reshade评价:

    ReShade具有自己的着色语言和转换器,语法基于HLSL

    添加了用于开发后处理效果的有用功能

    直接从着色器代码定义和使用纹理,渲染它们,更改渲染

    检索颜色和深度数据,请求定时器或关键状态等自定义值

    无论你的目标是Direct3D还是OpenGL ,它们都可以在任何地方工作

    ReShade负责将它们编译为正确的着色器模型和语言

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