王朝崛起  v1.2

王朝崛起

版本:v1.2

大小:282MB

类别:卡牌策略

时间:2023-01-01

软件介绍

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    王朝崛起是一款策略性的战争类手游,采用全景3D技术,通过先进的3D引擎,为玩家还原出一个真实的厉兵秣马三国古战场。王朝崛起还创新的将地形、天气、士兵体力以及武器装备等多种要素加入进对战中,在游戏中,玩家要想取得胜利,就不仅仅只是战力的比拼了,同时还加入了更多的影响因素,使得游戏更具有深度以及可玩性。

    王朝崛起游戏简介

    王朝崛起是一款3D即时战略对战游戏,玩家需要在战斗中指挥操作军队战斗,不再是传统的2D卡牌策略游戏,每场战斗,需要考虑地形,天气,兵种搭配,武将特技,根据地形和阵容,制定作战计划和策略,派遣斥候骑兵人肉侦查,只有知己知彼,才能百战不殆。 

    王朝崛起游戏特点

    硬核的战斗背景,多方势力的鼎立之战,更有诸多的兵种与资源等你来选择。战场之上,局势瞬息万变,你需要运用自己的策略头脑进行完美的思考,将战场中的一切都推翻成为最终胜者!

    王朝崛起

    王朝崛起游戏攻略

    阵容推荐

    首先是近战步兵类

    刀盾兵和枪盾兵血量较厚有效防御远程攻击,是主流肉盾。但是刀盾兵更耐抗,枪盾则额外对抗骑兵有加成能抗输出,但是移动速度较慢。

    枪兵的主要作用是威慑敌方骑兵,必要时亦可加入近战。弱点是被其他步兵克制并且容易遭受远程攻击。

    刀斧手是近战输出中的王者,弱点没有远程防护,被骑兵克制。

    远程步兵

    弓箭手的优势是射程较远,射速较快,但是血量较低,近战能力差。

    强弩营有较高的远程杀害和一定的近战能力,缺点是射程较短,射击速度较慢。

    王朝崛起

    骑兵单位

    骑兵单位有着极高的移动速度,是战场上的机动部队。

    轻骑兵(除了长枪兵和枪盾兵)可以有效的压制敌方的步兵单位,缺点是受到枪兵类单位克制。

    弓骑兵善于走射,可以在接战前有效的消耗敌方单位,必要时亦有不俗的近战能力。上手需要繁琐的操作。可以实现走A。

    远程器械单位,拥有超远的射程,和爆炸性的远程伤害。缺点是移动速度慢,无近战能力。

    投石车射程范围较远,但是有盲区。

    弩车射速较快些,无盲区,但是射程较短。

    王朝崛起

    兵种攻略

    刚开始测试时骑兵可以说是程序猿爸爸的爱子,来去如风横扫八荒

    也正是因为他太过强大,5骑兵无脑冲锋流霸占了整个对战场

    于是咔嚓一刀,骑兵被砍了个半身不遂

    当然了,虽然开玩笑说被砍得半身不遂,但是骑兵仍然可以称得上是最强兵种(毕竟是贵族兵种来的,好歹要对得起历史上那么贵的成本)

    刨去骑兵的贵族血统,在战场上他的作用也对得起最强之称

    1.超强的属性面板

    超高的生命,超高的伤害,超高的护甲,超高的攻击防御技巧堪称高富帅,只有部分属性略逊于个别兵种,双技能加持,战场绞肉机

    2.极少的弱点

    只有在面对枪兵的时候才会软无力,但是遇到其他兵种仍是来一个砍一个,来两个砍一双,克盾兵(枪盾没有实际用过,仅根据不完全数据,骑兵对上枪盾损伤也不小,不能说完全克制),克短兵,甚至是克远程(虽然在兵种克制中没有提到,但是以骑兵的机动性,远程被贴身几乎逃不掉)

    3.超强的战略可塑性

    骑兵在战术的发挥上有很大的空间,不论是偷营,骚扰还是包夹,各种战术位置都能站得住脚,对于开了冲锋的骑兵来说,还有什么地方去不了呢(超出地图还有障碍不算)骑兵尽量避免直接冲脸,冲脸是一种很不明智的行为,除非对面全是被骑兵压制的兵种。遭遇夹击的骑兵就很尴尬,尤其是在后面还有远程兵种在“咻咻咻”的情况下。

    输出评估:不要蹭枪兵!不要蹭枪兵!不要蹭枪兵!重要的事情说三遍

    请忽略战败这个事实,骑兵很容易受地形限制,被卡位导致战损极高,但是输出确实不容小觑,自动攻击效率极低,可能只有3000甚至不到的杀伤在手动情况下刨除阵容影响,杀伤在6000以上(让队友抗伤害,骑兵靠速度绕后输出才是王道,速度慢的靠后的才是骑兵的第一目标)

    个人使用建议:

    可正面对抗除骑兵、枪兵的其他兵种;包抄后方远程;袭营等,注意地形还有其他兵种的影响,以防肉盾挡路黏住骑兵,影响其机动性。冲锋技能的使用要控制时间,尽量避免提前使用,连击技能切勿提前释放。

    3V3两队骑兵足以应对大部分的情况,不建议编在同一编队,多方位操作才能将骑兵的优势发挥到最大,过多的骑兵很容易被少许的枪兵换掉

    1V14队骑兵左右,在1V1中大量的骑兵会导致战术的运用和操作更加不易,很多人会选用自动模式,防守模式建议将骑兵放置在后方,进攻则派少量骑兵提前占塔,剩余留作其他战略用途。

    3V32枪兵(其实说实话初始的2骑2枪1乡的阵容个人看来是比较完美的阵容了可攻可守)对于枪兵的使用暂时没有太多的心得,就像标题一样,主要还是用来救火的,如果不是对抗大队骑兵,可能只会选择1枪,一般来说枪兵突前,骑兵和乡勇侧应。

    1V12枪兵以上,和3V3不太一样,要分兵几路箭塔路对抗骑兵(不过移动速度对枪兵不太友好毕竟骑兵开冲锋是枪兵移动速度的两倍),剩余枪兵和其他兵种留守大营静待敌军侧路攻击(两种情况1.如果敌军全军冲塔路的话,很好对付,但也容易被咬掉前期占塔的队伍翻水水,箭塔没有具体参数,但是目测攻击不是很强2.如果是兵分两路的话其实正好以逸待劳,毕竟在游戏的介绍中会有长时间行军会有debuff)

    王朝崛起游戏说明

    逼真的地形玩法,高地,隘口,平原,树林,浅滩等地形应有尽有

    一夫当关,万夫莫开的险要地形,合理利用地形击败你的对手

    多样化的顶级兵种供玩家建造和招募,互相之间相互克制

    时尚的策略玩法给你真是的感觉,让你享受成为指挥官的乐趣!

    天时地利人和之间的配合格外的重要,做到这些你将战无不胜。

    3D场景还原你一个真实的世界,多种要素的结合体验更为新奇!

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